Полезные советы Симс 3

Автор:  Ellle

Симс 3 бизнес: магазин

Думаю, многие игроки согласятся, что бизнес в Симс 3 очень и очень примитивный. Вообще самый интересный и продуманный бизнес был в Симс 2. Но, благодаря моддерам, даже из этой ситуации есть выход. В этой статье я расскажу, как наладить бизнес с помощью мода The Savvier Seller от Ani.

Что собой представляет этот мод? Фактически, это те же коврики, прилавки и кассовый аппарат, что и в платном наборе «Прирожденный торговец» из Стор, но с новыми функциями.

Как он работает, мы посмотрим на примере моего нового цветочного магазина.

Прежде всего, мы разберемся с настройками, которые можно увидеть, кликнув на полки / прилавки / коврики и кассовый аппарат.

Меню полок / прилавков / ковриков:


Set owner (Назначить владельца) - назначается персонаж, который получает прибыль и плату за пополнение запасов. Владельцев коврикам и прилавкам лучше устанавливать, если Вы устраиваете какие-то распродажи у разных симов на одном участке или, например, у вас большой торговый центр, в котором несколько магазинчиков от разных владельцев. Но если у Вас магазин одного владельца, то надо просто привязывать прилавки и т.д. к кассам и уже кассам назначать владельца.

Link to register (Привязать к кассовому аппарату) - полка, пьедестал или коврик привязываются к определенному кассовому аппарату. Это нужно для того, чтобы покупатель знал, куда ему идти для оплаты товара. Запомните, что Вы должны или выбрать владельца полки/прилавка/коврика, или привязать их к кассе, потому что один вариант исключает другой.

Enable/Disable Restock Buy Mode (Позволить / Запретить обновление товара из режима Покупки) – включает / отключает возможность пополнения ассортимента товаров из режима покупки. Этот вариант сделан специально для распродаж. Например, если Ваш персонаж устраивает так называемую «гаражную распродажу» и продает какие-то единичные предметы, то логично, что ассортимент в этом случае не пополняется. По умолчанию включено.

Enable/Disable Restock Craftable (Позволить / Запретить обновление товаров, сделанных вручную) — по умолчанию товары всегда пополняются из запасов магазина, которые хранятся в багаже кассового аппарата. Если Вы отключили эту возможность, тогда в вашем инвентаре должны быть эти товары, чтобы пополнять полки. Если режим включен, тогда предметы пополняются из режима покупки. Это сделано специально, чтобы можно было продавать такого рода предметы, но при этом не тратить всё время на их изготовление, а еще и жить нормальной жизнью. По умолчанию отключено.

Set Cooldown Period (Установить период бездействия после совершения покупки) — период времени, который должен пройти после совершения покупки персонажем из неактивной семьи. После совершения покупки персонаж получает положительный мудлет на определенное время, в течение которого он не может совершать новые покупки. Продолжительность — 60 минут. Сделано специально, чтобы у касс на участке не собирались толпы.

Set markup (Установить надбавку) — устанавливает надбавку на предмет, все предметы в комнате или весь товар на участке. Размер - 2 — увеличение стоимости в 2 раза, 3 — в три и т.д.

Set One Day Sale (однодневная распродажа) — назначить однодневную распродажу.

Buy (Покупка) — показывает список объектов, которые можно купить.

Глобальные настройки:

Toggle Buy When Active (Переключить режим покупки из активного семейства) — Если режим включен, это значит, что симы могут покупать товары в магазине активного семейства. Сами персонажи этого семейства могут покупать товары в любых магазинах. Это сделано специально, чтобы бизнес не простаивал. То есть, если ваши персонажи продавали предметы из багажа, а вы в данный момент играете другими персонажами, то ваши персонажи сами отправляются в магазин, и из их багажа можно было бы покупать товар. По умолчанию включено.

Send Home After Purchase (Отправлять домой после совершения покупки) — неактивные симы отправляются домой после совершения покупки. Удобно, чтобы на участке не собирались толпы.

Меню кассы:

Set Name (Дать название) - если у вас несколько касс и нужно распределить привязки к ним, то это очень удобно.

Set owner (Назначить владельца) - назначается владелец кассы. Про привязки к кассам читайте выше.

Set Serving Price (Назначить цену) — одна тарелка еды стоит 25$

Open Inventor (Открыть багаж) — открыть багаж магазина.

UnSpoil (Запретить порчу продуктов) — все продукты в багаже магазина помечены как «не портящиеся» и цена на них рассчитана. Если Вы добавляете новую еду для продажи и у вас включен режим пополнения предметов из багажа. Положите еду в багаж, нажмите Unspoil и положите еду на пьедестал для продажи. Это нужно сделать только для первых лотов. Когда еда пополняется, она уже отмечена как «не портящаяся» и цена на неё установлена.

Если же вы продаете еду из инвентаря магазина, то Вам нужно каждый раз её помечать как «непортящаяся» и добавлять сюда.

Hire Clerck (Нанять сотрудника) — нанять сотрудника магазина.

Fire Clerck (Уволить сотрудника) — уволить сотрудника магазина.

Set Working hours (установить часы работы) — установить часы работы магазина.

Tend Register (обслужить кассу) — назначить кассира. Активный сим может стать работником магазина.

Cancel tending (отменить кассира) — отменить работу на кассе. Эта и предыдущая функции предназначены для того, чтобы назначать активного сима для работы на кассе.

Pay for items (Оплата покупки) — позволяет симам, купившим товар, оплатить его на кассе (для активных симов).

Что еще надо знать:

The Store Clerck (Служащий магазина) — служащий магазина работает на кассе. Если в магазине есть покупатели, то это его приоритетная задача. На втором месте — пополнение ассортимента. На третьем — хождение по магазину.

Paying for items (Оплата покупки) — в стандартном вариант ЕА покупатели не используют кассовые аппараты вообще. Поэтому автор мода добавил эту функцию, чтобы сделать шопинг реалистичнее. Если активный сим покупает товар, то нужно будет кликнуть на кассу, чтобы он пошел оплатить товар. Заметьте, что удрать с участка не удастся. Сим может вернуться домой, но потом у него появится действие «Оплатить товар», и он принудительно вернется в магазин.

Автор мода также пишет, что если в течение двух часов кассир не будет свободен, чтобы принять оплату, магазин потеряет деньги и покупатель уйдет окончательно. У меня таких ситуаций не было, так что по этому поводу ничего сказать не могу.

Paying is linked to the register (Оплата, привязанная к кассе) — если симы покупают с прилавков, прикрепленных к кассе с определенным названием, то и платить они будут там же. Например, в кассе с названием «Касса №1» будут оплачиваться все покупки, с прикрепленных к ней прилавков и т.д.

Если Вы хотите нанять дополнительный персонал, тогда просто добавьте новые кассы, но не привязывайте к ним прилавки и прочее. Наймите для них служащих, которые будут прогуливаться по магазину и пополнять запасы.

Служащие пополняют запасы на прилавках, привязанных к кассе, поэтому если у Вас есть товары снаружи магазина, они тоже будут пополняться.

Иногда у служащих возникают проблемы с пополнением запасов на высоких полках. Поэтому автор мода рекомендует использовать эти полки в декоративных целях.

Вот собственно и всё. Имея полное описание функций касс и прилавков, Вы можете настроить работу магазина таким образом, как Вам удобно.

Как это сделала я:

1 этаж — растения в горшках и садовый инвентарь. Касса с названием First floor, к которой прикреплены все коврики и витрины 1-го этажа, а также наружные стойки.

2 этаж — букеты и цветочные композиции и стойки для цветов. Опять же установлена касса Second floor, к которой привязаны прилавки и коврики, на которых стоят товары.

форум чит кодов Югейм для игр и программирования.

В стандартном варианте ЕА купленный товар не исчезает с прилавков и т.д. Это странно, поэтому автор мода сделала так, что товар исчезает и на его месте появляются ценники.


Далее, служащий магазина, который отвечает за эту полку или прилавок подходит к ней и пополняет. Здесь используется вот такая анимация.


Хотите продавать висячие растения? Нет проблем. Постелите коврик, а над ним повесьте цветы и всё. При клике на коврик можно выбрать любое растение из списка. Либо кликайте сразу на понравившийся предмет. После покупки на земле будет стоять пустой ценник, который также можно обновить и пополнить ассортимент.


На улице, у меня на участке также стоит стойка, на которой можно покупать цветы. Это функциональный предмет, который сделан на базе стандартной стойки от ЕА, и работает по стандартным настройкам. Здесь покупается товар без кассы, без пополнения, по ценам, которые Вы установите сами. На нем можно устанавливать распродажу, надбавку и т.д. Никаких особых настроек тут не требуется.


Кроме того, на улице стоят и другие стойки — витрины, которые сделаны уже под используемый мод. На них товар нужно пополнять.


Что еще? В принципе я описала все основные настройки. По этому принципу Вы можете настроить работу любого магазина. Например, у меня так работает автосалон «Шайни лэнд».

Что касается магазинов, продающих еду, то по этой теме я упомянула некоторые настройки, но в дальнейшем я планирую сделать отдельный небольшой гид, потому что там есть своя специфика.

Дополнительно по этой теме (всё, что Вам пригодится):

Мод The Savvier Seller от Ani (последняя версия)

Мод Twallan Register – позволяет назначать постоянных кассиров

Мод Twallan Master Controller - позволяет выбирать униформу для НПС-персонажей и не только

Кассовые аппараты — аналоги The Savvy Seller’s cash register и The Savvier Seller’s cash register, а также прилавки и витрины можно найти здесь.

Внимание! если Вы ищете прилавки и кассы, которые просто заменят те, что в стандартном наборе "Прирожденный торговец", то скачивайте вариант The Savvy Seller. Если же Вы хотите, чтобы они работали с модом, тогда скачивайте The Savvier Seller.

Для написания этой статьи использовался материал о моде автора Ani c сайта modthesims.info, за что ей отдельное большое спасибо. Перевод мой.

На скриншотах изображен мой цветочный магазин. Список используемого контента опубликован вместе с участком.


Возврат к списку